LODLAND - LIQUID - Zusammenfassung und Adaption 1.0/14.9.2008/Kire | LODLAND - LIQUID - Zusammenfassung und Adaption 2.0/31.1.2009/Kire =============================================== =============================================== Verweise: 1-xxx Liquid - Flexibles Rollenspiel, deutsch Verweise: 1-xxx Liquid - Flexibles Rollenspiel, deutsch 2-xxx Lodland - Grundregelwerk Softcover V 1.0, deutsch 2-xxx Lodland - Grundregelwerk Softcover V 1.0, deutsch | 3-xxx Lodland - Im Tiefenrausch - Schiffe & Piraten, deutsch * > (4-xxx Lodland - Das Leben unter Wasser - Kompendium, deutsch *) > * nur punktuell integriert Liquid - Regelzusammenfassung (liquid.waszmann.de) Liquid - Regelzusammenfassung (liquid.waszmann.de) ----------------------------- ----------------------------- WUERFELWUERFE: WUERFELWUERFE: Mehrere Aktionen: pro Runde: 0, -3, -6; bei Chance 0 ist kein Versuch 1-021 | Mehrere Aktionen: in einer Runde: 1. 0, 2. -3, 3. -6 etc.; bei Chance 0 1-021 mehr moeglich | ist kein Versuch mehr moeglich TP 0: Check Ausdauer + Selbstbeherrschung / Runde; 3w10 min 1-022 | TP 0 (u. darunter):Check Ausdauer + Selbstbeherrschung / Runde; 3w10 min 1-022 Bewusstlos; pro Aktion - 1 TP Bewusstlos; pro Aktion - 1 TP Schadensuebersicht auf 1-201 | Schadensuebersicht 0 gering (z. B. waffenlos) 1-201 > 1 mittel (z. B. Dolch, kleiner Schlagstock) > 2 schwer (z. B. Kurzschwert, Kurzbogen, Schlagstock) > 3 sehr schwer (z. B. Schwert, Axt, Langbogen, kleine > Pistole, Schrotflinte - fern) > 4 extrem (z. B. Zweihandschwert, Armbrust, Feuer- > stoss, schwere Pistole, Gewehr, Schrotflinte - nah) > 5 Massiv (z. B. Gewehr mit panzerbrechender Munition) > +3 Fannen/Salve (-3 auf die Chance für den Angriff > +10 Streufeuer (Kugelhagel, gesamtes Magazin, -3) Erfahrung: Erfahrungswurf w10 gegen aktuelle Punkte; 1-156 | Erfahrung: Erfahrungswurf w10 gegen aktuelle Punkte (überw.); 1-156 Attribut (1:5) oder Fertigkeit (1:1), ueberwuerfeln Attribut (1:5) oder Fertigkeit (1:1), ueberwuerfeln ergibt + 1 Punkt; Fertigkeiten koennen so auch spe- ergibt + 1 Punkt; Fertigkeiten koennen so auch spe- zialisiert werden; normalerweise 1-3 / Abenteuer zialisiert werden; normalerweise 1-3 / Abenteuer > Steigerung sollte logisch/erklärbar sein eigen > Spezielle Merkmale:ergeben Boni/Mali von Attributs-Punkten bei der Er- eigen > schaffung (normalerweise 1 - max. 3), wie Arm +1, Bes. > Besitztümer -1, Einreiseverbot +1, leichte Paranoia +1 LodlanD - Hintergrund und spezielle Regeln (www.lodland.de) LodlanD - Hintergrund und spezielle Regeln (www.lodland.de) ------------------------------------------ ------------------------------------------ HINTERGRUND: HINTERGRUND: > Kalender: 12 Monate zu 30 Tage zu 24 Stunden; Wochentagver- 2-055 > schiebung +3/Jahr und +2/Monat > 1.1.01 sE war Sonntag, 1.1.98 demnach ein Donnerstag eigen Arbiträa: Piratenjäger mit hoher Ehre; Das Volk ist in drei 2-010 Arbiträa: Piratenjäger mit hoher Ehre; Das Volk ist in drei 2-010 Häuser aufgeteilt: Armiant (Heer, 55%), Matuk (Marine, Häuser aufgeteilt: Armiant (Heer, 55%), Matuk (Marine, 30%) & Aviatic (Diplomaten/Denker, 15%); Anarchisten; 30%) & Aviatic (Diplomaten/Denker, 15%); Anarchisten; Klein-Schiffe und Söldner; der Zehnte vom Umsatz 2-016 Klein-Schiffe und Söldner; der Zehnte vom Umsatz 2-016 "Dixé" wird an das Haus bezahlt; die Entscheidungen 2-017 "Dixé" wird an das Haus bezahlt; die Entscheidungen 2-017 des Rates der Häuser (je 3 Mitglieder) sind nicht des Rates der Häuser (je 3 Mitglieder) sind nicht bindend; Port Principal: Hauptstadt, Hafen-, Wohn-, 2-018 bindend; Port Principal: Hauptstadt, Hafen-, Wohn-, 2-018 Produktionskuppel; Cadenas: Wissenschafts-, Agrar- Produktionskuppel; Cadenas: Wissenschafts-, Agrar- zentrum; Repechage: Militär, Schiffsbau; mit Röhren- zentrum; Repechage: Militär, Schiffsbau; mit Röhren- Expressbahn verbunden; Arena-Kämpfe; keine Polizei; 2-020 Expressbahn verbunden; Arena-Kämpfe; keine Polizei; 2-020 Heer von 15000 Mann ist nur teilfinaziert; Rest durch 2-021 Heer von 15000 Mann ist nur teilfinaziert; Rest durch 2-021 Piratenjagden; Charakter: Ehrendefinition, trägt 2-024 Piratenjagden; Charakter: Ehrendefinition, trägt 2-024 Emblem des Hauses | Emblem des Hauses; Französisch 2-025 Lod: Handelsmetropole; 1 sE: Gründung der Lod Transport Lod: Handelsmetropole; 1 sE: Gründung der Lod Transport Gesellschaft und Einrichtung der Handelzone; Oberster 2-010 | Gesellschaft und Einrichtung der Handelszone; Oberst. 2-010 Gerichtshof zu Lod OGL fällt höchstrichterliche Ent- 2-056 Gerichtshof zu Lod OGL fällt höchstrichterliche Ent- 2-056 scheide auch für RDL; Legislative ist der RDL und die scheide auch für RDL; Legislative ist der RDL und die Exekutive die Polizei; das Departement 5 (30 Psioni- Exekutive die Polizei; das Departement 5 (30 Psioni- ker) ist die Psionische Sicherheit; 3-Klassen-Sozial- ker) ist die Psionische Sicherheit; 3-Klassen-Sozial- system, je 15% Steuern; Lod Universität der Schiff- 2-057 system, je 15% Steuern; Lod Universität der Schiff- 2-057 fahrt LUDS; BID obligatorisch, RFID, Gerüchte von il- 2-058 fahrt LUDS; BID obligatorisch, RFID, Gerüchte von il- 2-058 legalen Lesegeräten; Daten werden von EMN, Identi- 2-162 legalen Lesegeräten; Daten werden von EMN, Identi- 2-162 tätskarte BFS und GenPass übertragen; LodWaters: Pas- 2-108 tätskarte BFS und GenPass übertragen; LodWaters: Pas- 2-108 sagiertransport; Karte von Lod; Citynet; Lod1/Gold- 2-163 sagiertransport; Karte von Lod; Citynet; Lod1/Gold- 2-163 kuppel: reiche Bürger, Verwaltungssitz; Lod2/Schlum- kuppel: reiche Bürger, Verwaltungssitz; Lod2/Schlum- merkugel: Mittelschicht; Lod3/Sündenpfuhl: Vergnü- merkugel: Mittelschicht; Lod3/Sündenpfuhl: Vergnü- gungsviertel; Lod4/Schacherstadt: Handel, Hafen; Lod5/ gungsviertel; Lod4/Schacherstadt: Handel, Hafen; Lod5/ Unten: Wohnquartiere, Unterwelt; Lod-Werft; 6 Länder- Unten: Wohnquartiere, Unterwelt; Lod-Werft; 6 Länder- kuppeln: Scientia (Fusionsraktor), Stawa (Werft) kuppeln: Scientia (Fusionsraktor), Stawa (Werft) Scientia: Die Niederen knechten, damit die Höheren ein Leben 2-010 Scientia: Die Niederen knechten, damit die Höheren ein Leben 2-010 voller Fortschritt und Forschung leben können; die voller Fortschritt und Forschung leben können; die Höheren sind bekannt für ihren Drang zu Individualität Höheren sind bekannt für ihren Drang zu Individualität und Arroganz; fortschrittliche Computer und Fusions- und Arroganz; fortschrittliche Computer und Fusions- reaktoren; 3 sE: nach Bauernaufstand werden Klassen 2-063 reaktoren; 3 sE: nach Bauernaufstand werden Klassen 2-063 nach Bildungsstand getrennt; 12 sE: Tunnel zu Logika nach Bildungsstand getrennt; 12 sE: Tunnel zu Logika werden abgeschottet, Einreise für Niedere praktisch werden abgeschottet, Einreise für Niedere praktisch nicht mehr möglich; 29 sE: weiterer blutiger Aufstand; nicht mehr möglich; 29 sE: weiterer blutiger Aufstand; 52 sE: Gründung der PSI-Akademie; 67 sE: nochmals ein 52 sE: Gründung der PSI-Akademie; 67 sE: nochmals ein blutiger Aufstand (auf Initiative der Momoniten); 87 blutiger Aufstand (auf Initiative der Momoniten); 87 sE: Terroristen besetzen Botschaft in BFS und ver- sE: Terroristen besetzen Botschaft in BFS und ver- schlechtern das Verhältnis zur BFS nachhaltig; Demo- 2-065 schlechtern das Verhältnis zur BFS nachhaltig; Demo- 2-065 kratie der Höheren, Parlament aus "Moralisten", kratie der Höheren, Parlament aus "Moralisten", "Kriegstreibern" & "Konservativen", 7-köpfiger Rat der "Kriegstreibern" & "Konservativen", 7-köpfiger Rat der Weisen; Ausweis EMN für Besucher und Höhere; Logika: Weisen; Ausweis EMN für Besucher und Höhere; Logika: Hauptstadt, Mittelpunkt der übrigen 12 Städte; Kal- Hauptstadt, Mittelpunkt der übrigen 12 Städte; Kal- goorlie: Höhere, LasKom; Coolgardie: Höhere, Cerebri- goorlie: Höhere, LasKom; Coolgardie: Höhere, Cerebri- Soft; Ballerat: Höhere, LasTech; Laventon: Höhere, Soft; Ballerat: Höhere, LasTech; Laventon: Höhere, TenTech; Hobart: Niedere, Landwirtschaft; Geelong: | GenTech; Hobart: Niedere, Landwirtschaft; Geelong: Höhere; Brisbane: Bauern; Forsayth: Handwerker & Höhere; Brisbane: Bauern; Forsayth: Handwerker & Arbeiter, Erzschmelzofen; Launceston; Wollongong: Arbeiter, Erzschmelzofen; Launceston; Wollongong: Höhere, Klinik; Toowomba: Bauern; Quilpie: Handwerker, Höhere, Klinik; Toowomba: Bauern; Quilpie: Handwerker, Arbeiter; Bauerngruppe hat Produktionssoll; Momoniten 2-066 Arbeiter; Bauerngruppe hat Produktionssoll; Momoniten 2-066 bekämpfen auch gewaltsam Herrschaft der Höheren; 2-067 bekämpfen auch gewaltsam Herrschaft der Höheren; 2-067 Miliz (Polizei, 12500) & Guardia (Militär, 30000); 2-069 Miliz (Polizei, 12500) & Guardia (Militär, 30000); 2-069 vollständige Überwachung der Zahlvorgänge; ComSec; vollständige Überwachung der Zahlvorgänge; ComSec; Selbstverteidigungsgesetz & Waffenkarte; Export-Soft- 2-070 Selbstverteidigungsgesetz & Waffenkarte; Export-Soft- 2-070 ware von CerebriSoft hat ev. Trojanerfunktion | ware von CerebriSoft hat ev. Trojanerfunktion; > Sprache: Anglizismen 2-071 Stawa: Schwerindustrie und Bergbau; in den Quartieren leben 2-010 Stawa: Schwerindustrie und Bergbau; in den Quartieren leben 2-010 Arbeitslose und Zuwanderer; gradlinig, lebensfroh und Arbeitslose und Zuwanderer; gradlinig, lebensfroh und ruppig; Kuppelbauteile und grosse Schiffe; 49 sE: 2-075 ruppig; Kuppelbauteile und grosse Schiffe; 49 sE: 2-075 Friedensvertrag mit und Übergabe der Rohstoffgebiete Friedensvertrag mit und Übergabe der Rohstoffgebiete an BFS; 79 sE: mehrere tausend Bewaffnete aus den an BFS; 79 sE: mehrere tausend Bewaffnete aus den Quartieren erheben sich, die letzen Überlebenden Quartieren erheben sich, die letzen Überlebenden fliehen mit einem Schlachtschiff; Demokratie; BA Be- fliehen mit einem Schlachtschiff; Demokratie; BA Be- wohnerausweis; Stawatycze: Hauptstadt; Nida; Lubaszow; wohnerausweis; Stawatycze: Hauptstadt; Nida; Lubaszow; Lipaja: Agrarzentrum; 15 mobile Städte in Stawa, 2 in Lipaja: Agrarzentrum; 15 mobile Städte in Stawa, 2 in Scientia; Quartiere: in Stawatycze und in den ehem. Scientia; Quartiere: in Stawatycze und in den ehem. Standorten der mobilen Städte; Telefone gibt es nur 1-077 Standorten der mobilen Städte; Telefone gibt es nur 1-077 in Bars, Zellen, Unternehmen etc.; Computernetzwerke in Bars, Zellen, Unternehmen etc.; Computernetzwerke gibt es nur in Lipaja und den mobilen Städten; auch gibt es nur in Lipaja und den mobilen Städten; auch sonstige Infrastruktur ist schlecht ausgebaut; Stawa sonstige Infrastruktur ist schlecht ausgebaut; Stawa Arbeiter Gemeinschaft SAG ist Hauptantriebskraft im Arbeiter Gemeinschaft SAG ist Hauptantriebskraft im Widerstand gegen die Barbaristen; Danielitische Berg- Widerstand gegen die Barbaristen; Danielitische Berg- baugesellschaft DBG betreibt Lubaszow; 30% des Lohnes 2-078 baugesellschaft DBG betreibt Lubaszow; 30% des Lohnes 2-078 geht an die Sozialkasse; Bürgerkrieg bez. Trennung von geht an die Sozialkasse; Bürgerkrieg bez. Trennung von Staat und Religion; Kirchen sind nun an Auflagen ge- Staat und Religion; Kirchen sind nun an Auflagen ge- bunden (Barbaristen, auch Danieliten); Werkschutz er- 2-080 bunden (Barbaristen, auch Danieliten); Werkschutz er- 2-080 setzt Polizei; Notstandsgesetze wegen angeblicher 2-081 setzt Polizei; Notstandsgesetze wegen angeblicher 2-081 Gondromer Terroristen; Berufsarmee mit übergrossen Gondromer Terroristen; Berufsarmee mit übergrossen Schlachtschiffen und Enterkapseln; nach dem Dienst Schlachtschiffen und Enterkapseln; nach dem Dienst werden oft ganze Steuermannschaften abgeworben; werden oft ganze Steuermannschaften abgeworben; > Sprache: rauh mit osteuropäischem Akzent 2-083 CHARAKTER: CHARAKTER: > falsche Ausweise: kosten ca. 75'000 LEX, löschen einer alten ID /2 3-044 BOOTE: BOOTE: Unterstützung: Intiative mit Taktik, Angriff mit Schiffe steuern, 2-129 Unterstützung: Intiative mit Taktik, Angriff mit Schiffe steuern, 2-129 Ausweichen mit Countermeasures: Rauchwolke, Lärm- 2-197 Ausweichen mit Countermeasures: Rauchwolke, Lärm- 2-197 boje, Abfangtorpedo, Abfangnetz, Sonarbjoe | boje, Abfangtorpedo, Abfangnetz, Sonarboje > Geschütz bewegliche und unbewegliche (30 Grad hoch/runter) 3-019 > Abwehrwerfer tlw. Standardausrüstung; für Netze, Täuschkörper, 3-020 > Torpedominen; Magazinbefüllung dauert 4 Runden 4-027, 3-028 > Geschwindigkeit: 75 km/h entspricht 104m/Runde (5s) (M1/M2/TI/TII) 2-196 | Modifikationen: Tabelle mit verfügbaren Designpunkten + Schiffsarche- > typen SAT; 3-012 > Zeitaufwand: bis 10% der gesamt-DP 8 Mannstunden pro 3-012 > Schiffsstandardeinheit (STA), -25% 24h, -50% 40h + > Trockendock, -100% 80 h + Trockendock; > Kosten: Pro Kostenpunkt 5000 LEX für Material, Raum & 3-012 > Techniker, -2% Reichweite, -2% Geschwindigkeit > falsche IDs: kosten ca. 37'500 LEX, alte müssen nicht gelöscht w.; 3-045 > Signal kann auch "einfach" gefälscht werden Liquid - LodlanD - Adaption Liquid - LodlanD - Adaption --------------------------- --------------------------- LODLAND-CHARAKTER LODLAND-CHARAKTER > Trefferpunkte: letzter Wert aus Lebenspunkten eigen > Mana: letzter Wert aus Geistige Ausdauer / 2 eigen > Verteidigung: Ausweichen + Kampferfahrung / 40 eigen > Initiative: Kampferfahrung / 5; Geschicklichkeit + Wachsamkeit eigen Liquid-Bogen: bei Übertrag Punkte jeweils hälfteln (mathematisch eigen Liquid-Bogen: bei Übertrag Punkte jeweils hälfteln (mathematisch eigen runden), allenfalls Punkte zusammenzählen oder weiter- runden), allenfalls Punkte zusammenzählen oder weiter- verteilen gemäss ausweiten von oben | verteilen gemäss Ausweiten von oben